lunes, 20 de noviembre de 2017

juegos


En mi primera entrada os quiero hablar de diferentes juegos que son mi divertidos a mi me han funcionado

- El inquilino: dos se pone en frente con las manos juntas y otro debajo  y cuando dicen izquierda se cambia el de la izquierda  cuando dicen derecha se cambia el de la derecha cuando dicen inquilino se cambia el de el medio y terremoto se cambian todos.






- Atrapa la bandera para jugar a atrapa la bandera se necesita dos banderas y se dividen en dos grupos mas o menos igualados y tiene que coger la bandera del otro equipo pero si te pillan vas a la cárcel pero tienes que tener en cuenta que si les pillan a todos a ganado el otro equipo 

 ·       A la zapatilla por detrás




Desarrollo
 ·       A la zapatilla por detrás



Desarrollo

Los niños están sentados en círculo y uno paga y tiene que cantar la canción y cuando le pregunten a qué hora mama tiene que decir un número y después los demás cuenta hasta el número que ha dicho el que paga y después le pone la zapatilla y al quien ha puesto la zapatilla él tiene que pillar

CANCIÓN ZAPATILLA POR DETRÁS.

  
A la zapatilla por detrás TRIS TRAS.
Ni la ves ni la verás TRIS TRAS.
Mirar para arriba que cae una oliva,
Mirar para abajo que caen escarabajos,

Manos hacia delante que viene el comandante
Manos hacia atrás que ya no está.


 A dormir, a dormir,
 ¡¡Que los reyes van a venir!!
- ¿A qué hora?
 - A las....... (Número).
·       Pistolero


Desarrollo


Los participantes se distribuyen formando un círculo y se quedan de pié. En el centro el monitor (así controlamos el juego y evitamos dar demasiada responsabilidad a un niño).

El juego consiste en que los participantes deben de ser el pistolero más rápido de todos, para poder "matar" a todos sus compañeros antes de que le "disparen".

El monitor se situara en el centro del círculo y "disparará" señalando con el dedo a la vez que dice BUM a uno de los participantes que se encuentre en el círculo. Éste debe de agacharse, para permitir a los compañeros que tiene inmediatamente a sus dos lados (derecha e izquierda),"dispararse" entre sí.

El primero que "dispare" gana. Esta decisión es del monitor, evitando en la medida de lo posible dar esta responsabilidad a un niño, pues puede acarrear problemas. Si no lo tienes claro, se repite, o un doble K.O., lo que tú como responsable del grupo decidas.

Cuando un participante, dispara a otro y lo "mata" este se queda sentado. Finalmente, cuando todos los niños estén sentados, a excepción de dos. Se hace un duelo.

El duelo, consiste en poner a los dos último participantes que queden de pié, espalda contra espalda. El monitor empieza a contar y cada número es un paso (ej.: uno, dos, cinco, siete, TRES). Cuando el monitor diga 3, se disparan, el primero en girarse y decir BUM es el ganador del duelo.


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